structure
structure
は構造体を定義するためのコマンドです.構造体とは,複数のデータをまとめて一つの型として扱えるようにしたものです.
structure Point (α : Type) : Type where
x : α
y : α
構造体を定義すると,自動的に作られる関数があります.代表的なものは
- フィールドにアクセスするための関数.
- コンストラクタ.
の2つです.フィールドへのアクセサはフィールドの名前で,コンストラクタは mk
という名前で作られます.
-- アクセサ
#check (Point.x : {α : Type} → (Point α) → α)
#check (Point.y : {α : Type} → (Point α) → α)
def origin : Point Int := { x := 0, y := 0 }
/-- フィールド記法でアクセサを使用する -/
example : origin.x = 0 := by rfl
-- コンストラクタ
#check (Point.mk : {α : Type} → α → α → Point α)
コンストラクタに mk
以外の名前を使いたい場合,::
を使って次のようにします.
structure Prod (α : Type) (β : Type) where
gen ::
fst : α
snd : β
-- コンストラクタ
#check Prod.gen
項を定義する
構造体の項を定義したい場合,複数の方法があります.波括弧記法が好まれますが,フィールド名が明らかな状況であれば無名コンストラクタを使用することもあります.
-- コンストラクタを使う
def sample0 : Point Int := Point.mk 1 2
-- 波括弧記法を使う
def sample1 : Point Int := { x := 1, y := 2 }
-- 無名コンストラクタを使う
def sample2 : Point Int := ⟨1, 2⟩
-- `where` を使う
def sample : Point Int where
x := 1
y := 2
値の更新
Lean は純粋関数型言語なので「構造体のフィールドを更新する」ことはできませんが,既存の構造体のフィールドの一部だけを変更した新しい構造体の項を作ることはできます.
variable {α : Type} [Add α]
/-- `p : Point` の x 座標を 2 倍にする -/
def Point.doubleX (p : Point α) : Point α :=
{ p with x := p.x + p.x}
#check Point.doubleX origin
継承
既存の構造体に新しいフィールドを追加した新しい構造体を定義することができます.多重継承(複数の親を持つ構造体を作ること)も行うことができます.
structure Point3D (α : Type) extends Point α where
z : α
structure RGBValue where
red : Nat
green : Nat
blue : Nat
structure ColorPoint3D (α : Type) extends Point α, RGBValue where
z : α
舞台裏
構造体は,帰納型の特別な場合であり,コンストラクタが一つしかないケースに対応します.上記の Point
は以下のように定義しても同じことです.ただしこの場合,アクセサ関数が自動的に作られないため,フィールド記法は自分で実装しないと使用できないほか,波括弧記法が使えません.
inductive Point' (α : Type) : Type where
| mk : (x : α) → (y : α) → Point' α
-- フィールド記法が利用できない
#check_failure Point'.x
-- 無名コンストラクタは使用できる
def origin' : Point Int := ⟨0, 0⟩
-- 波括弧記法は使用できない
#check_failure ({ x := 1, y := 2 } : Point' Int)