<;>

<;> は、直前のタクティクによって生成されたすべてのサブゴールに対して後続のタクティクを適用することを意味するタクティク結合子です。1

variable (P Q : Prop) example (hP : P) (hQ : Q) : P ∧ Q := by constructor <;> assumption

これは all_goals とよく似た挙動です。

しかし、<;>all_goals は完全に同じではありません。 <;> が「直前のタクティクによって生成された全てのサブゴール」に対して後続のタクティクを実行するのに対して、all_goals は「すべての未解決のゴール」に対して後続のタクティクまたはタクティクブロックを実行します。

実際に以下のような例ではその違いが現れます。

variable (P Q R : Prop) /-- <;> を使用したとき -/ example (hP : P) (hQ : Q) (hR : R) : (P ∧ Q) ∧ R := by constructor constructor <;> try assumption -- まだ示すべきことが残っている show R assumption /-- all_goals を使用したとき -/ example (hP : P) (hQ : Q) (hR : R) : (P ∧ Q) ∧ R := by constructor constructor all_goals try assumption -- 証明完了 done
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<;> の正式な呼び名はわかりません。linter.unnecessarySeqFocus というリンタが存在するので、ここでは seqFocus と仮に呼んでいます。